قالب وردپرس
27 فوریه, 2017
hayao miazaki

کمپانی اشباح

مثل همۀ کشورهای دیگر، انیمیشن ژاپن از دل سینمای آن خلق شد. در حالی که انیمیشن در بسیاری از کشورها، به وجه صنعتی سینما نزدیکتر است تا وجه هنری آن، ولی در ژاپن پیشینۀ هنر «نگارگری» به اندازه ای قدمت تاریخی دارد که باید بررسی انیمیشن این کشور را از آن آغاز کرد. در این مطلب، نگاهی داشتم به مدل کسب و کار شاخص ترین استودیوی انیمیشن ژاپنی.
5 دسامبر, 2016

کمپانی خلاقیت

وجه مشترک مهم نوآوری پیکسار و دیزنی، در تکنولوژی است. هر دو با تحول در تکنولوژی تولید محصول زمان خود و عرضۀ محصول نوآورانه تبدیل به پیشگام صنعت خود شدند. ساختار کلی تولید خلاقانه در پیکسار از چهار رکن اصلی تشکیل شده که در این پست در مورد آنها نوشته ام.
7 نوامبر, 2016
قاعده الکس فرگوسن

۸ قاعدۀ بازی

در صنعت فوتبال به عنوان یکی از شاخه های پر پول صنعت سرگرمی، بازیگران متنوعی اثرگذار هستند که یک گروه آنها، مدیران فنی و یا مربیان هستند. در این پست به یکی از چهره های ویژه در میان این دسته از بازیگران صنعت پر درآمد فوتبال پرداخته ام.
26 سپتامبر, 2016

نسبت فرهنگ با صنعت

صنعت فرهنگی عبارت از مجموعۀ کسب و کارهایی است که در کار تولید محصولات فرهنگی هستند. پس در ترکیب این دو اصطلاح (صنعت و فرهنگ) دو هدف باید نهفته باشد. یکی تولید ارزش اقتصادی و کسب سود و دیگری عرضۀ فرهنگ یک جامعه. اما چگونه می توان این دو هدف را با هم جمع کرد؟ آیا جامعه ای توانسته این کار را با موفقیت انجام دهد؟ آیا تمایل به یکی از این اهداف، تحقق دیگری را تحت شعاع قرار نمی دهد؟ اساساً آیا از فرهنگ و محصول فرهنگی می توان کسب درآمد کرد؟